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货币与价格

后端探测

PlayerCurrency、XConomy 和 Vault 独立探测,不是“只选择一个全局后端”。每种支付操作都保留自己的支付 ID,并由对应后端完成余额、扣款和退款。

后端规范支付 ID说明
PlayerCurrencyplayercurrency:<type><type> 是 PlayerCurrency 货币类型;当前 Long API 按整数金额处理
XConomyxconomy直接使用 XConomy API
Vaultvault使用当前注册的 Vault Economy provider

若 Vault provider 就是 XConomy,只显示 xconomy,避免同一账户重复出现。界面只列出当前箱已经添加且此刻可用的支付方式。

新箱默认支付方式

  • PlayerCurrency 可用时:按 economy.player-currency.currencies 白名单加入类型;空列表表示加入发现到的全部类型。新箱不会同时自动加入 XConomy/Vault,但管理员仍可手动添加。
  • PlayerCurrency 不可用时:优先加入 XConomy;XConomy 不可用时再加入 Vault。
  • 没有任何经济后端时:新箱没有付费选项,但插件、预览和已有有效钥匙仍可使用。

箱级管理

瞄准六格内抽奖箱后执行:

/lb addcurrency <xconomy|vault|playercurrency:type>
/lb removecurrency <currency>
/lb setcurrency <currency> <amount>
  • addcurrency 只接受当前检测到的后端或有效 PlayerCurrency 类型,并防止重复添加。
  • removecurrency 只从当前箱移除 ID;即使后端暂时不可用,也可按已保存 ID 移除。
  • setcurrency 只为已加入当前箱的支付方式设置独立价格,金额必须是不小于零的有效数字。
  • 添加货币不会自动写入独立价格;未设置时继续走后备规则。
  • 直接抽一次与购买一把钥匙共用同一个实际价格。

价格优先级

插件按以下固定顺序取第一个可用值:

  1. 当前箱子的箱级货币独立价格,即 /lb setcurrency 设置的值;
  2. economy.player-currency.costs 中对应类型的 PlayerCurrency 配置价格;
  3. 当前箱子的箱级后备基础价格,即 /lb setcost 设置的值;
  4. 全局 lottery.cost

因此,同一个箱子的 playercurrency:pointxconomy 可以有不同价格;没有独立价格时才继续向下查找。价格为零时可开始免费流程,不调用经济扣款。

后端不可用与恢复

当某个经济后端暂时不可用时,箱内对应 ID 不会被自动删除,但 GUI 会隐藏不可用选项。恢复插件或 provider 后执行:

/lb reload

这会重载配置、重新探测经济后端并刷新全息。随后用 /lb info 核对支付 ID、实际价格、价格来源、经济后端和可用状态。

没有后端时可做什么

  • 左键预览奖品;
  • 管理员编辑、复制和检查箱子;
  • 使用绑定正确箱子的已有钥匙;
  • 不能通过 DIRECT 扣款抽奖,也不能在 KEY 模式购买新钥匙。

自动退款走原经济后端、原货币与原金额。退款失败会触发 refund-failed 消息和严重日志,需要管理员人工对账,详见支付与结算安全