快速建场
1. 创建比赛
管理员执行:
/ccb
在管理中心点击“创建比赛”,然后在聊天中输入场地名。客户端聊天不可用时执行:
/ccb input <内容>
/ccb input T
T 用于取消当前输入流程。
2. 设置场地位置
在场地配置页依次完成:
- 红队出生点。
- 蓝队出生点。
- 红队球门的两个角点。
- 蓝队球门的两个角点。
- 足球出生点。
球门角点使用管理流程给出的石铲选择。场地位置建议在同一世界,避免跨世界比赛状态和传送边界复杂化。
3. 设置规则和外观
按需要配置:
- 比赛时间。
- 目标比分;
0表示不限分。 - 冲刺冷却。
- 原版足球方块。
- 主手物品快照或 CraftEngine 命名空间 ID。
4. 扫描并开始
让测试玩家站到对应队伍出生点附近,在 GUI 点击“扫描玩家”。检查红蓝阵容后开始比赛。
如果扫描后不能开始:
- 双方至少设置一个出生点。
- 两个球门区域都已完成。
- 足球出生点已设置。
- 测试玩家站在正确出生点附近。
- 当前没有同场地进行中的比赛。
5. 设置大厅与退出点
/ccb spawn
/ccb exitspawn
前者保存等待大厅传送点,后者保存比赛结束或离开大厅后的传送点。传送统一使用 teleportAsync 封装。
6. 玩家加入测试
/ccb join [场地]
玩家进入等待大厅后,用背包中的红队、蓝队或观众物品选择身份。详细规则见大厅与队伍。