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快速建场

1. 创建比赛

管理员执行:

/ccb

在管理中心点击“创建比赛”,然后在聊天中输入场地名。客户端聊天不可用时执行:

/ccb input <内容>
/ccb input T

T 用于取消当前输入流程。

2. 设置场地位置

在场地配置页依次完成:

  1. 红队出生点。
  2. 蓝队出生点。
  3. 红队球门的两个角点。
  4. 蓝队球门的两个角点。
  5. 足球出生点。

球门角点使用管理流程给出的石铲选择。场地位置建议在同一世界,避免跨世界比赛状态和传送边界复杂化。

3. 设置规则和外观

按需要配置:

  • 比赛时间。
  • 目标比分;0 表示不限分。
  • 冲刺冷却。
  • 原版足球方块。
  • 主手物品快照或 CraftEngine 命名空间 ID。

4. 扫描并开始

让测试玩家站到对应队伍出生点附近,在 GUI 点击“扫描玩家”。检查红蓝阵容后开始比赛。

如果扫描后不能开始:

  • 双方至少设置一个出生点。
  • 两个球门区域都已完成。
  • 足球出生点已设置。
  • 测试玩家站在正确出生点附近。
  • 当前没有同场地进行中的比赛。

5. 设置大厅与退出点

/ccb spawn
/ccb exitspawn

前者保存等待大厅传送点,后者保存比赛结束或离开大厅后的传送点。传送统一使用 teleportAsync 封装。

6. 玩家加入测试

/ccb join [场地]

玩家进入等待大厅后,用背包中的红队、蓝队或观众物品选择身份。详细规则见大厅与队伍